मुख्य स्टार्टअप लाइफ Roblox के उद्यमशीलता के अवसर की दुनिया के अंदर

Roblox के उद्यमशीलता के अवसर की दुनिया के अंदर

जोशुआ डेबोर की आभासी दुनिया की यात्रा की शुरुआत नम्रतापूर्वक तब हुई जब वह 10 साल का था, घर पर स्कूली शिक्षा और ऊब गया था। पड़ोस के एक बच्चे ने सुझाव दिया कि वह Roblox देखें, जो एक ऑनलाइन वीडियो गेम प्लेटफॉर्म है जो उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के अवतार बनाने और उन्हें लाखों अलग-अलग खेलों में खेलने की अनुमति देता है - और यहां तक ​​​​कि नए गेम भी डिजाइन करता है।

डेबोएर के लिए, जो बहुत छोटे थे, तब से ऑटिज़्म से जूझ रहे थे, रोबॉक्स एक रहस्योद्घाटन था।

'मैं एक बच्चे के रूप में स्पेक्ट्रम पर था - 5 साल की उम्र में, मेरे पास 2 साल के बच्चे की शब्दावली थी,' वे कहते हैं। 'रचनात्मक माध्यमों ने हमेशा मुझे भ्रमित किया। मैं पेंट नहीं कर सकता था, मैं कहानी नहीं लिख सकता था।' लेकिन Roblox पर गेम बनाना अलग था। कोड की एक पंक्ति को फिर से लिखकर, वह एक नीले घर को लाल कर सकता है, या इसे छोटा कर सकता है, या विस्फोट कर सकता है। 'मैंने प्रोग्रामिंग सीखना शुरू कर दिया और मेरे दिमाग में कुछ चल रहा था,' वे कहते हैं। 'मुझे लगा जैसे मैं शब्दों से रंग सकता हूं।'

वह प्रोग्रामिंग कौतुक, अब 23, कंपनी का सह-संस्थापक और मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी है, जिसने व्हीकल सिमुलेटर, रोबॉक्स का शीर्ष ड्राइविंग गेम बनाया, जिसे रॉबॉक्स खिलाड़ियों द्वारा 575 मिलियन से अधिक बार खेला गया है और वास्तविक दुनिया में कुछ $ 2 मिलियन उत्पन्न किए हैं। अस्तित्व में अपने पांच वर्षों में राजस्व।

डेबोर कहते हैं, 'रोबोक्स ने मेरी जीप के लिए भुगतान किया,' जो कहता है कि जैसे ही वास्तविक जीवन की कार दुकान से बाहर होती है - वह इसे एक नए सुपरचार्जर, इंजेक्टर, पुली और ईंधन प्रणाली के साथ सूप कर रहा है - वह आगे बढ़ रहा है उसके माता-पिता अपने इंडियाना घर से बाहर निकलते हैं और 4x4 को ऑरलैंडो के पास एक नए घर में ले जाते हैं (स्वाभाविक रूप से Roblox पैसे के साथ भुगतान किया जाता है)। व्हीकल सिम्युलेटर लॉन्च करने के बाद से, उन्होंने और उनके सह-संस्थापक, 22 वर्षीय मिखाइल ओल्सन ने, वर्चुअल आइटम, डिकल्स और कारों की इन-गेम बिक्री से अच्छा मुनाफा कमाया है - वे पैसे जो उन्होंने गेम को बेहतर बनाने, कर्मचारियों को काम पर रखने और भुगतान के लिए उपयोग किए हैं। खुद वेतन।

Deboer उद्यमियों के निर्माण कंपनियों की एक नई नस्ल में से एक है जो पूरी तरह से Roblox जैसे बड़े पैमाने पर ऑनलाइन गेम के आत्म-निहित, आभासी ब्रह्मांड के भीतर मौजूद है। गेमर-वर्ल्ड के संस्थापकों की इस लहर में ई-स्पोर्ट्स एथलीट शामिल हैं, वीडियो ब्लॉगर्स और स्ट्रीमर , और डेबोअर जैसे डेवलपर्स, जो केवल अपने जुनून से मुनाफा कमाने से ज्यादा कुछ कर रहे हैं। वे अपनी प्रतिभा को व्यवसायों में, अपने ऑनलाइन मित्रों को सह-संस्थापकों और कर्मचारियों में, और अपनी इन-गेम मुद्रा और दबदबे को वास्तविक दुनिया की सफलता में बदल रहे हैं।

इस महीने की शुरुआत में, मंच के पीछे की कंपनी, सैन मेटो, कैलिफ़ोर्निया, Roblox ने इस आभासी पारिस्थितिकी तंत्र के अपने कोने में एक दृश्य का खुलासा किया। प्रारंभिक सार्वजनिक पेशकश के लिए दाखिल करना filing . पारिस्थितिकी तंत्र विशाल है: इस वर्ष औसतन 36.2 मिलियन उपयोगकर्ता (उनमें से 13 वर्ष से कम आयु के 54 प्रतिशत) ने प्रतिदिन औसतन 2.6 घंटे Roblox के लाखों गेम खेले। और प्रत्येक दिन, उन युवा गेमर्स में से लगभग 455, 000 ने रोबक्स को खरीदा, जो कि प्लेटफॉर्म की आभासी मुद्रा है - वास्तविक दुनिया की नकदी को सौंपना, जो कि 2020 के पहले नौ महीनों में लगभग $ 700 मिलियन थी, और आभासी सामान खरीदना जो $ 200 मिलियन से अधिक मूल्य का जमा करता था। डेबोर जैसे उद्यमियों के आभासी खातों में रोबक्स।

अब तक, सफल उद्यमी इसके विशाल युवा खिलाड़ी आधार का एक छोटा सा हिस्सा बनाते हैं। जबकि कुछ सात मिलियन Roblox खिलाड़ियों ने एक गेम को विकसित करने में अपना हाथ आजमाया, और लगभग एक मिलियन ने Robux को ऐसा करके कमाया, उस आबादी के केवल एक टुकड़े ने वास्तविक पैसा कमाया - 1,050 डेवलपर्स और रचनाकारों ने सितंबर में समाप्त होने वाले 12 महीनों में ,000 से अधिक की कमाई की। , और उनमें से 250 ने फाइलिंग के अनुसार $ 100,000 से अधिक की कमाई की।

सबसे सफल डेवलपर्स के पास ऐसे संगठन हैं जो पारंपरिक व्यवसायों से मिलते जुलते हैं। डेबोअर की कंपनी, समिट स्टूडियो गेम्स, जो एरिज़ोना में शामिल है, करों का भुगतान करती है, इसमें छह पूर्णकालिक प्रति घंटा कर्मचारी हैं और 14 नियमित ठेकेदारों ने या तो फ्लैट शुल्क (उदाहरण के लिए हॉलिडे-थीम वाले पहिये बनाने के लिए $ 100 प्रति पॉप) या $ 20 से लेकर मजदूरी का भुगतान किया है। से प्रति घंटा . 2020 में हर दूसरी कंपनी की तरह, स्टाफ जूम वीडियो कॉल और स्लैक संदेशों के संयोजन के माध्यम से सहयोग करता है; वे गेमिंग समुदाय में लोकप्रिय मैसेजिंग ऐप डिस्कॉर्ड का भी उपयोग करते हैं।

पारंपरिक कंपनियों के विपरीत, हालांकि, डेबोअर की कंपनी जो कुछ भी बनाती और बेचती है, वह Roblox की दुनिया में मौजूद है। सभी लेन-देन खेल की मुद्रा में किए जाते हैं, जिसे रोबक्स के नाम से जाना जाता है ( Roblox.com पर 800 रोबक्स खरीदता है, या 1,000 यदि आप मासिक सदस्यता के लिए साइन अप करते हैं)। प्रबंधकों को या तो Roblox की खेल की दुनिया या वेबसाइटों के समूह के माध्यम से नए काम मिलते हैं - Discord, Twitch, YouTube - जहां Roblox प्रशंसक बाहर घूमते हैं, Roblox-थीम वाले वीडियो देखते हैं, और व्यापार कहानियां या गियर। अक्सर, सहकर्मी कभी व्यक्तिगत रूप से नहीं मिले। कभी-कभी वे एक-दूसरे के वास्तविक दुनिया के नामों को नहीं जानते, इसके बजाय अपने इन-गेम हैंडल से जाना पसंद करते हैं। अपने ऑनलाइन जीवन में, ओल्सन सिमबिल्डर द्वारा चला जाता है और डेबोर लंबे समय से मोनिकर बेलज़ेबास द्वारा चला गया है, हालांकि उसने हाल ही में इसे आसान-से-उच्चारण आर्टेमिस द डियर में बदल दिया है।

ये रोबोक्सियन स्टार्टअप केवल प्लेटफॉर्म की उदारता और पैसा कमाने के लिए निरंतर सफलता पर निर्भर नहीं हैं - वे प्लेटफॉर्म पर अपने वर्चुअल माल को बेचने के विशेषाधिकार के लिए अच्छी तरह से भुगतान करते हैं। Roblox सभी आभासी वस्तुओं की बिक्री में अग्रिम कटौती करता है जो 30 से 70 प्रतिशत के बीच होती है। जब डेवलपर्स वास्तविक यू.एस. डॉलर के लिए अपने रॉबक्स को भुनाना और एक्सचेंज करना चाहते हैं, तो कंपनी एक्सचेंज में डॉलर पर प्रभावी रूप से 65 सेंट लेती है।

इस बीच, Roblox अपने युवा उपयोगकर्ताओं को सुरक्षित रखने के लिए प्लेटफॉर्म का विस्तार करने और समर्थन करने और प्रौद्योगिकी और कर्मियों में निवेश करने के लिए अपनी नकदी वापस डाल रहा है। 15 साल पुरानी कंपनी को इस साल के पहले नौ महीनों में 203 मिलियन डॉलर से अधिक का नुकसान हुआ, जिससे उसका संचित घाटा 484 मिलियन डॉलर हो गया।

डेबोर जैसे वैध ऑपरेटर रोबोक्स पर एकमात्र उद्यमी नहीं हैं; एक काला बाजार भी छिड़ गया है, अवसरवादी धोखाधड़ी, चोरी, धोखाधड़ी, और हर तरह की बुराई . धोखाधड़ी के एक विशेष उदाहरण से संबंधित चार्जबैक पहले नौ महीनों 2020 में 5 प्रतिशत बुकिंग में सबसे ऊपर है, कंपनी ने अपने एस -1 में कहा, लगभग $ 60 मिलियन के बराबर राशि। कंपनी ने कहा है कि वह एआई-संचालित फ़िल्टरिंग सॉफ़्टवेयर के संयोजन को नियोजित करती है और कुछ 1,700 सामग्री मॉडरेटर पुलिस के लिए अपने मंच को अपने युवा उपयोगकर्ताओं को सुरक्षित रखती है और चिंताओं का जवाब देती है।

रोबोक्स के सह-संस्थापक और सीईओ डेविड बसज़ुकी कहते हैं, किसी भी चीज़ से अधिक, वह चाहते हैं कि मंच अधिक उद्यमियों का समर्थन करे, और उन्हें अधिक पैसा और प्रमुखता दे। '2011 में, Roblox Rally नामक हमारे पहले Roblox सम्मेलन के दौरान, कई Roblox खिलाड़ियों ने हमारे ऑटोग्राफ मांगे,' Baszucki ने S-1 के साथ दायर एक पत्र में लिखा। 'आज, खिलाड़ी अपने ऑटोग्राफ के लिए Roblox क्रिएटर्स का पीछा कर रहे हैं।'

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